home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / WINGAMES / MANDS10.ZIP / MANDS.SHR / MANDS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-07  |  4.7 KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.      
  4.      
  5.      
  6.      
  7.      
  8.                      Match and Solve for Windows
  9.                                  1.0
  10.      
  11.                      (C)Copyright TexaSoft, 1995
  12.                              P.O. Box 1169
  13.                        Cedar Hill, Texas 75104
  14.                      214-291-2115 Fax:214-291-3400
  15.      
  16.      All rights reserved. A license is required for continued use
  17.      of this program. You may purchase a license by sending in
  18.      the order form, which can be printed from the Game menu.
  19.      
  20.      
  21.      INTRODUCTION TO MATCH AND SOLVE
  22.      
  23.      Match and Solve is a memory and puzzle game combined, with
  24.      funny and interesting sound options. The object of the game
  25.      is to match tiles and reveal a message underneath the tiles.
  26.      Solve the puzzle by entering the correct phrase. Each time
  27.      you click on a tile, the score goes up. If you try to solve
  28.      the puzzle and miss, your score goes up more. The lower your
  29.      score, the better.
  30.      
  31.      Strategy:
  32.      
  33.      Try to match pieces of the puzzle that reveal parts of the
  34.      phrase underneath. Once you think you know the answer, click
  35.      on the "Solve" button, and enter your guess. (Don't worry
  36.      about uppercase or lowercase) There are no periods on the
  37.      phrases, but some may have punctuation such as an apostrophe
  38.      (') comma (,) or question mark (?). For example, if the
  39.      phrase is "Let's eat dinner" you MUST put the apostrophe in
  40.      the phrase for it to match. In phrases such as Austin, Texas
  41.      you must place the comma in the phrase, then a single blank,
  42.      then the state.
  43.      
  44.      FREEBIES: When choosing tiles, you may run across a Freebie.
  45.      A Freebie matches with any other tile. For this reason, its
  46.      possible to match all tiles, and have two unmatched tiles
  47.      left -- because they were previously matched with a Freebie.
  48.      
  49.      GIVE UP: If you want to reveal the phrase, you can choose
  50.      the Give Up button. All tiles will be turned over, revealing
  51.      the phrase. This, in effect, ends that game.
  52.      
  53.      NEW GAME: You can begin a new game at any time by choosing
  54.      the New Game option from the Game pull-down menu.
  55.      
  56.      SOUND: The sound option allows you to choose whether or not
  57.      sounds are played in response to choices you make while
  58.      playing the game. Sounds are only available if you are using
  59.  
  60.  
  61.  
  62.      a compatible sound card. Toggle the sound option off and on
  63.      by choosing the Sound option from the Game pull-down menu.
  64.      
  65.      OPTIONS: Choose Options from the Game pull-down menu to
  66.      display a dialog box that allows you to select the size of
  67.      puzzle and the phrases to use for the game:
  68.      
  69.           SIZE OF PUZZLE: The game can be played with two puzzle
  70.           sizes -- 4 x 4 or 6 x 6.
  71.           
  72.           PUZZLE PHRASES: From the Combo box in the options
  73.           dialog box, click on the down arrow at the right of the
  74.           combo box to reveal a list of phrase options. Select
  75.           the option you want.
  76.           
  77.           SOUND OPTIONS: Choose from a wide variety of funny and
  78.           interesting sounds.
  79.           
  80.      Once you have selected program options, choose Ok. This will
  81.      begin a new game with the options you have selected. For
  82.      changes in sound options, the same game will continue.
  83.      
  84.      ORDERING THE PROGRAM
  85.      
  86.      To print an order form, select the option Print Order Form
  87.      from the Game menu. Match and Solve is advertized using the
  88.      shareware approach. This allows you to try the program and
  89.      decide if you like it. If you like the program, and want to
  90.      use it beyond an evaluation period, print the order form,
  91.      and become a registered user. All items encouraging
  92.      registration are absent from the registered version. When
  93.      you register, you'll get the latest and greatest versions
  94.      plus periodic discounts on other programs.
  95.      
  96.      Thank you for supporting shareware. Shareware saves you
  97.      money by allowing you to try programs before you pay. WIth
  98.      most retail software, you may get home and decide that it
  99.      was not what you want. Too bad, you can't get your money
  100.      back. With shareware, you can get the program for little or
  101.      nothing, try it out, and send a registration fee to the
  102.      author if you decide you like it. The author does not make
  103.      any money from the program unless and until you order it
  104.      directly from him. Registrations help the author continue
  105.      writing shareware, and improving current programs.
  106.      
  107.      Please print a copy of the order form by choosing Order
  108.      from the Game menu, and register today!
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.